How-To Geek ప్లాట్ఫామ్లో సిడ్నీ లౌ బట్లర్ (Sydney Louw Butler) రాసిన “The Linux Tax” ఆర్టికల్ చదివినప్పుడు కలిగిన ఆలోచనలే ఈనాటి “అంతర్యామితో నడక”కు స్ఫూర్తి—వారికి నా ప్రత్యేక ధన్యవాదాలు.
డిజిటల్ ప్రపంచంలో మనం తరచుగా “ఫ్రీ” లేదా “ఓపెన్ సోర్స్” అని వినగానే, దాని మీద ఎలాంటి ఖర్చు ఉండదని మురిసిపోతాం. కానీ, 90ల్లోనే ప్రముఖ సాఫ్ట్వేర్ డెవలపర్ జేమీ జెవిన్స్కీ (Jamie Zawinski) చెప్పినట్లు, మీ సమయానికి ఎలాంటి విలువ లేనప్పుడు మాత్రమే లైనక్స్ లాంటివి నిజంగా ఉచితం. ఆ ఉచితం వెనుక మనం చెల్లించే అసలు పన్ను మన డబ్బు కాదు—మన సమయం మరియు శ్రమ. సిస్టమ్ను అప్డేట్ చేస్తూ, ఎప్పటికప్పుడు దాన్ని నిలబెట్టుకోవడానికి పడే కష్టాన్ని ఆయన “మూవింగ్-టార్గెట్-అప్గ్రేడ్ డాన్స్” అని చాలా కచ్చితంగా వర్ణించారు.
ఈ సమయం అనే పన్ను ఒకేసారి కట్టేది కాదు. సిడ్నీ లౌ బట్లర్ తన ఆర్టికల్లో అద్భుతంగా చెప్పినట్లు, ఇది “డెత్ బై ఏ 1000 కట్స్” లాంటిది. అంటే చిన్న చిన్న సమస్యలు ఒకదాని తర్వాత ఒకటి వచ్చి మన ప్రొడక్టివిటీని దెబ్బతీయడం అన్నమాట. మొన్నటిదాకా పనిచేసిన వైఫై కనెక్ట్ అవ్వకపోవడం, లేదా లాప్టాప్ మూసి తెరిస్తే స్క్రీన్ ఆన్ అవ్వకపోవడం—ఇలాంటి చిన్న అడ్డంకులను ఫిక్స్ చేయడానికి గంటల కొద్దీ ఆన్లైన్లో వెతుక్కోవాల్సి రావడం యూజర్లకు పెద్ద శిక్ష. సిడ్నీ తన మినీ పీసీలో సినిమాల కోసం ఒక చిన్న ప్లెక్స్ (Plex) సర్వర్ సెటప్ చేద్దామనుకున్నప్పుడు ఈ ఫ్రిక్షన్ (friction) ఎంత దారుణంగా ఉంటుందో స్వయంగా అనుభవించారు. కేవలం ఒక USB డ్రైవ్ కనెక్ట్ చేసి అందులో ఉన్న సినిమాలు చూద్దామనుకుంటే, అది సిస్టమ్కి కనబడటానికి ఆయన రెండు రోజులు కష్టపడాల్సి వచ్చింది. చివరకి విసుగు పుట్టి, తన పాత పద్ధతిలోనే విండోస్ 11 వేసుకున్నారు. ఎందుకంటే, ఆయన సహోద్యోగి మరియు లైనక్స్ ఎక్స్పర్ట్ అయిన డేవ్ మెక్కే (Dave McKay) వచ్చి ఒక గైడ్ రాసి ఇస్తే తప్ప ఆ ప్రాబ్లమ్ ఆయన ఒక్కడి వల్లా సాల్వ్ కాలేదు.
దీన్నే మనం నిపుణుల అంధత్వం (Curse of knowledge) అంటాం. ఈ ఓపెన్ సోర్స్ సిస్టమ్స్ తెలిసిన ఎక్స్పర్ట్స్కి టెర్మినల్ ఓపెన్ చేసి కమాండ్స్ టైప్ చేయడం చాలా ఈజీ అనిపిస్తుంది. వాళ్లు ఆ ప్రారంభ కష్టాన్ని ఎప్పుడో దాటేశారు కాబట్టి, కొత్తవాళ్లకు వస్తున్న ఈ “టైమ్ టాక్స్” వాళ్లకి అస్సలు కనిపించదు. కానీ టెక్నాలజీ అనేది మన పనిని సులభం చేయాలి కానీ, కారు నడపాలనుకునే ప్రతి ఒక్కరికీ ఇంజిన్ ఎలా రిపేర్ చేయాలో నేర్పించకూడదు. ఎక్కడైతే కంపెనీలు ఈ భారాన్ని యూజర్ మీద వేయకుండా తామే భరిస్తాయో, అప్పుడే ఆ ప్రాడక్ట్ సక్సెస్ అవుతుంది. ఉదాహరణకు వాల్వ్ (Valve) వాళ్ల స్టీమ్ డెక్ (Steam Deck) తీసుకోండి; అందులో నడిచేది లైనక్స్ అయినా, యూజర్కి ఆ కష్టం ఏమాత్రం తెలియకుండా వాళ్లే ఆ ఫ్రిక్షన్ను మొత్తం ముందే అబ్సార్బ్ చేసుకున్నారు.
మన వర్చువల్ వర్క్ మరియు డిజిటల్ ఆంత్రప్రెన్యూర్షిప్ జర్నీలో కూడా ఈ సూత్రం చాలా ముఖ్యం. మనం ఎంచుకునే డిజిటల్ టూల్స్ మన టైమ్ని మిగిల్చాలి కానీ, వాటిని సెటప్ చేయడానికే మన ఎనర్జీ అంతా హరించుకుపోకూడదు. “అంతర్యామి VA అకాడమీ” లక్ష్యం కూడా సరిగ్గా ఇదే—మా కమ్యూనిటీ మెంబర్స్ అనవసరమైన టెక్నికల్ ఇబ్బందుల్లో (ఆ డిజిటల్ టాక్స్) చిక్కుకోకుండా, వారి అసలు పని మీద వారు దృష్టి పెట్టేలా ఆ ఆర్కిటెక్చరల్ ఫ్రిక్షన్ను (architectural friction) మేము తీసుకుంటాం. డిజిటల్ ప్రపంచంలో ఎక్కడ ఎంత టైమ్ వెచ్చించాలో, ఏ టూల్స్ మన పనిని నిజంగా సులభతరం చేస్తాయో తెలుసుకోవడం మీకూ ఇష్టమైతే, అంతర్యామి VA అకాడమీ లేదా VA నెట్వర్క్ వైపు ఓ అడుగు వేయండి. ఈ అదృశ్య పన్నుల నుంచి తప్పించుకుని, డిజిటల్ రంగంలో సరైన దిశలో ఎలా నడవాలో కలిసి నేర్చుకుందాం.
హౌ-టు గీక్ వేదికగా సిడ్నీ లౌ బట్లర్ పంచుకున్న ఆలోచనలు మీ ప్రయాణానికి స్ఫూర్తినిస్తే, డిజిటల్ ఇబ్బందులను మేము భరించి మీ అసలు పనిని సులభతరం చేసే అంతర్యామి VA అకాడమీలోని గురుకుల 2.0 కి సాదర స్వాగతం.
కామెంట్లు
కామెంట్ను పోస్ట్ చేయండి